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【BF1】BF1の腰だめ精度はアホみたいに良い

353: なまえをいれてください (ワッチョイ c249-Ockd [221.113.220.62]) 2018/05/26(土) 04:40:05.48 ID:IEeOGGlo0
BF1が何でレイプゲーになったか?って冷静に分析すると ADS精度と腰だめ精度に差がありすぎるからではないだろうか 待ち側はADSした状態でガン待ちが可能だが、 攻め側は前進する関係上、基本的に腰だめになる(ADSのカニ歩きも可能だが遅すぎる) 結果、待ち側のほうが遥かに優れた集弾で敵を迎撃できるのだから よほど戦力が偏らない限り、待ち側が勝利する ADS精度と腰だめ精度を一緒にする、などの措置を取ったらどうだろうか
429: なまえをいれてください (アウアウカー Saf7-T/CI [182.251.253.49]) 2018/05/26(土) 15:06:54.91 ID:ryU+NyUaa
>>353 bfは基本的に腰だめ精度いい印象だけど
 
354: なまえをいれてください (アウアウウー Saab-ZIQp [106.181.68.202]) 2018/05/26(土) 04:52:32.86 ID:mEV4G3WDa
いろいろあるけど多分一番はマップじゃないかな 史実に近く作ったマップはホントにクオリティ高いが遮蔽物少なすぎ
 
359: なまえをいれてください (ワッチョイ c249-Ockd [221.113.220.62]) 2018/05/26(土) 06:12:54.16 ID:IEeOGGlo0
>>354 遮蔽物がないとそもそもなんで問題なのか?っていうと 待ち側はADSして待ってるのに 攻め側は腰だめで戦うからでしょ(腰だめからADS移行するにしてもタイムラグ分不利) だからそもそも腰だめとADSの差がもっと小さければ マップが開けてようが攻めと待ちは対等だったはず
 
361: なまえをいれてください (アウアウウー Saab-ZIQp [106.181.68.202]) 2018/05/26(土) 06:40:02.39 ID:mEV4G3WDa
>>359 ようは抜け道が少ないからワンサイドで押し込まれるともうお手上げ さらに中距離めちゃつよだから前線押し上げれなくて終了 んで腰ダメ強い凸兵が生き生きするマップが少なかったのがね 途中から援護兵のバイポ強化とか改悪じゃないかな
 
373: なまえをいれてください (ワッチョイ c249-Ockd [221.113.220.62]) 2018/05/26(土) 07:53:24.76 ID:IEeOGGlo0
>>361 その根本論として何故押し上げられないのか?っていうと ADSと腰だめに差がありすぎて攻めるのが辛いからでしょ まあADSに待たれないように迂回ルート増やすのも手ではあるが ADSそのものを弱体化すれば良い話 または腰だめを強化するか
 
377: なまえをいれてください (ワッチョイ e749-ftu6 [220.100.123.200]) 2018/05/26(土) 08:16:17.28 ID:dPPpfo8i0
>>373 ADSと腰だめの話の前に視認性の違いが抜けとる 防衛側は障害物に隠れて撃てるが、攻撃側は障害物に隠れながら動くことが出来ない こっちの差のほうが大きいでしょ
 
397: なまえをいれてください (ブーイモ MM4b-b87E [202.214.198.200]) 2018/05/26(土) 11:45:45.14 ID:2vyqTwSXM
>>373 BF1の腰だめ精度はアホみたいに良いだろ、過去作やったことあんの? 塹壕仕様なんて現代武器のレーザーサイト有り以上の腰だめ精度
 
355: なまえをいれてください (ワッチョイ 9fb5-533m [116.91.249.108]) 2018/05/26(土) 05:09:10.78 ID:O0hCHNQ70
マップに一票かなー。だからアミアンが好かれてる。アミアンでも一方的なのはあるけどね。あと普通に待ちは強いでしょ
 
356: なまえをいれてください (ワッチョイ 8279-GP3k [123.219.41.92]) 2018/05/26(土) 05:11:10.04 ID:B7/Wll590
よくワンサイドになるスエズは双方共に進行ルートが実質ど真ん中の大きな一本しか無いからな 真ん中での押し合いに負けたらズルズル後退するしかない 他のワンサイドになりやすいマップも多分実用的な進行ルートがめっちゃ少ないのが関係してるんだろう
 
362: なまえをいれてください (ワッチョイ a231-+KWd [131.147.202.72]) 2018/05/26(土) 06:47:32.38 ID:3w7dt78x0
キル音頼むから無くすなよ FFのBGMで冒頭のデケデケデケデケ消すようなもんだ
 
367: なまえをいれてください (ワッチョイ 426d-K6RB [43.233.18.174]) 2018/05/26(土) 07:21:38.46 ID:1FCbMPrP0
>>362 この音で続けてた奴多い筈
 
374: なまえをいれてください (ワッチョイ 6606-9eFg [153.211.183.186]) 2018/05/26(土) 07:55:06.65 ID:zpXBzRm/0
>>362 fpsやってる世代だと知らない人のが多そうなのが寂しいな
 
363: なまえをいれてください (ワッチョイ c72d-Ockd [60.125.23.157]) 2018/05/26(土) 06:53:45.66 ID:hT2PmbgV0
あのキルチャリーン音は何を表現した物なんだろ
 
364: なまえをいれてください (ワッチョイ 57b1-eqGX [118.110.163.121]) 2018/05/26(土) 06:59:35.29 ID:ROCZrrpW0
マップもそうだけど、ミニマップに敵が発砲時に映らなくなったのもでかいと思うよ 赤点が見えるからこそ、敵の視界を予測して裏取りや、数を把握していっきに攻め時と理解したりってのがなさ過ぎた。キーアイテムのフレアガンもスナイパー職の偵察兵にあるんだもん。これじゃ試合は二転三転しないわな。 コンクエしててずーっと思ってたけど、bf4や3やらhほどbf1はチームワークを感じない 7割怖がって前に出ないで味方を餌にして、餌にされてる2割が怒りながら必死にランニングして、1割がボーッとして遊んでる シージもやってるけどさすがに一人でbf1なんつーカジュアルゲーやってる時は音なんて聴きたくないや
 
375: なまえをいれてください (ワッチョイ df10-oIBf [180.46.161.111]) 2018/05/26(土) 07:57:35.50 ID:/ecKtEGV0
BF1の腰だめ精度は滅茶苦茶高いだろ MAPが悪いよMAPが
元スレ:https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1527128491/

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